Das Format „Digitaler Donnerstag“ beschreibt ein Hands-On-Format, bei dem der praktische Anteil deutlich überwiegt. Die Workshops finden in der Zeit von 13 bis 16 Uhr im Medienzentrum am Park der Partnerstädte 2 in Dortmund statt und richten sich an Lehrkräfte aller Schulformen an Dortmunder Schulen.
Eine Anmeldung erfolgt per Mail an
22.01.2026 | MakeyMakey – Alltagsgegenstände werden zu Tasten
Kreativ in die Welt der Elektronik und des Programmierens einsteigen: Mit dem MakeyMakey lassen sich Alltagsgegenstände in Computersteuerungen verwandeln – von der Spülschwammtrommel, über selbstgebaute Gamecontroller bis zum sprechenden Klavier. Ihr entwickelt eigene Ideen, schließt verschiedene Materialien an und steuert damit Programme oder Spiele.
Der Einsatz von MakeyMakey sorgt für einen spielerischen Zugang zu Themen wie Stromkreisen, Informationsplakaten und Interaktion. Die Aufgaben lassen sich leicht an unterschiedliche Alters- und Niveaustufen anpassen.
Inhalte des Workshops sind:
- Einführung in Funktionsweise und Anschlussmöglichkeiten des MakeyMakey
- Experimente mit leitfähigen Materialien und kreativen Steuerungen
- Einfache Programmierprojekte mit Scratch
- Austausch über fächerübergreifende Einsatzideen (z. B. Deutsch, Musik, MINT)
Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.
Anmeldung möglich bis zum 16.01.2026.
05.02.2026 | Ozobot erkundet Dortmund – Städtetour in Farbcodes & Blöcken
Den kreativen Einstieg in die Welt des Programmierens mit dem Ozobot erleben und verschiedene Steuerungsmöglichkeiten praktisch erproben. Dabei durchläuft der Ozobot eine selbst gestaltete Route. Auf dem Weg werden Stationen, Aufgaben oder kleine Ereignisse eingebaut.
Der Einsatz von OzoGames sorgt für einen spielerischen Zugang, um Schritt für Schritt Programmierbefehle kennenzulernen. Die Aufgaben lassen sich leicht an verschiedene Niveaustufen anpassen.
Inhalte des Workshops sind:
- Einführung in Hard- und Software des Ozobot
- Analoge und digitale Programmierung mit Farbcodes und OzoBlockly
- Einsatz von OzoGames zur Differenzierung und Motivation
- Austausch über fächerübergreifende Anwendungsmöglichkeiten (z. B. Sprache, Sachunterricht, MINT)
Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.
Anmeldung möglich bis zum 30.01.2026.
19.02.2026 | Pimp your Stuff – Upcycling mit digitaler Stickerei
In diesem Workshop steht das kreative und nachhaltige Gestalten im Mittelpunkt. Mit der digitalen Stickmaschine werden eigene Motive, Logos oder Upcycling-Ideen zum Leben erweckt. Die Teilnehmenden erproben, wie analoge oder digital entworfene Designs – etwa das Schullogo oder von Schüler*innen gestaltete Bilder – digitalisiert und auf Textilien gestickt werden können.
Neben der praktischen Arbeit bietet der Workshop Raum, um Ideen für den fächerübergreifenden Einsatz im Unterricht zu entwickeln. Potenziale ergeben sich in Kunst (Gestaltung und Design), Wirtschaft (nachhaltige Produktion und Mode), Technik und Informatik (digitale Fertigung) sowie Gesellschaftslehre (Konsum, Nachhaltigkeit, Textilindustrie, Upcycling).
Ziel des Workshops ist es, eigene kreative Ideen umzusetzen, Materialien auszuprobieren und Impulse für nachhaltige, praxisnahe Unterrichtsprojekte mitzunehmen.
Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.
Anmeldung möglich bis zum 13.02.2026.
05.03.2026 | Bild & Ton – „Faktenblitz“ gecheckt in 60 Sekunden
Der Workshop verbindet Technikvermittlung mit kreativen Ideen für fächerübergreifenden Unterricht.
Fototeil – „Collagen mit Greenscreen gestalten“
Nach einer Einführung in die Technik werden eigene Fotocollagen zu einem gewünschten Thema entwickelt. Mit digitalen Hintergründen entstehen eindrucksvolle Bilder, die sich in Sachunterricht, Gesellschaftslehre, Sprachen oder Kunst einsetzen lassen.
Videoteil – „Faktenblitz: gecheckt in 60 Sekunden“
Mit der iPad-Kamera und Rode Wireless Go2 Mikrofonen werden kurze "Faktenblitze" zum jeweiligen Unterrichtsfach produziert. Praktisch ausprobieren, wie Inhalte prägnant und spannend in maximal 60 Sekunden erklärt werden können.
Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.
Anmeldung möglich bis zum 27.02.2026.
19.03.2026 | Lasercutter – Design dein eigenes Projekt
Der Workshop bietet Raum für praktisches Arbeiten mit dem Lasercutter Mr. Beam. Im Mittelpunkt steht die eigenständige Entwicklung eines unterrichtsrelevanten Projekts, das sich schulform- und fächerübergreifend einsetzen lässt.
Inhalte des Workshops sind:
- Einrichtung und Bedienung des Lasercutters Mr. Beam
- Einführung in die Arbeit mit Inkscape (CAD-Software)
- Design und Umsetzung eigener Projekte
- Austausch über lehrplankompatible Umsetzungsideen
Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.
Anmeldung möglich bis zum 13.03.2026.